梦幻西游国庆活动吐槽(梦幻西游网页版国庆活动)
资讯
2024-01-28
493
咸鱼来到活动点
节日活动如此暗淡没有队长在拉车。已经到了10月1日--10月4日了。咸鱼本人是做完师门就下号。
活动环队伍一个也没有,活动的成功与否?表现在围绕该活动的活跃人数增加是否有一定的相关联性~
该点的队伍2只。
该点3只:
该点也2只:
多数多开玩家。10个活动环类型,估算20只队伍。(垃圾活动)
活动的目的是:提高在线人数,与该款游戏的热度。
由于热度可以炒,在线人数可以1人多开(??开)。真正的结果还是要自己去体验去看。
如何维持原本的热度与人气。增加新人与老玩家,这个应该成为CH的聚焦点。
所以没有活动可以创造活动,比如:以前有11.11节日(光棍节),12.12日么?。如今这些成为现象级的大节日。
光有噱头还是不够的,内容要好才是最主要的。
看过咸鱼的读者都知道,咸鱼是一个职业队长,活动一来就喜欢第一时间去测试,看看好不好,可不可以继续。
当然,好不好取决于玩家。拉不拉取决于队长。
对于大部分的单开玩家而言,只要能保卡,有个人拉车(PS:最好免费),只要肯带做到天荒地老。
对于单卡队长来说,(PS:爸爸队长,队友真的是把队长当爸爸哄),收益高就行(PS:拉车的一般都是装备差的。5开除外),咸鱼最早测试国庆环80环,拉完收入金币减去三药旗子等,3个半小时10W左右。非洲咸鱼的我转盘8次6次经验储备金,1个月亮1个星辉没了。比当咸鱼垃圾号的还少。
瞬间转换成咸鱼师门、牧场、收花,下号。副本随源有人数不够就上去没有就不打。
到头来发现这些的节日副本还不如周(每日的)活动好点。咸鱼想说你们还是删了吧。
内容无趣无亮点。都是挂机。
收益低的可怜还不如师门下号。
那存在的意义是什么,咸鱼想了想,应该是给5开们发一下工资吧,毕竟人家也有要收入的吧。
PS:咸鱼的群里有个大佬129号1组,修全满宝宝全红须弥,他是6月份出买入的,现在已经寄售了。
贬值了8000多R。咸鱼想了想跟他说,这8000多R,差不多就是你5开到现在差不多的收入了。他也说差不多是这么 多,(可能多点也差不多多少),最后我跟他讲你这5开的钱跟你贬值的钱差不多,你这不是就白白给网易打工吗?后来他也说:是的。
期末本利合=投入固定资产(账号BB,贬值)+固定资产产出商品(游戏币等,贬值)=期初本金
何其的悲哀啊!
没有从内容上吸引到玩家,利益上也无法吸引留住玩家。很多人反驳咸鱼NTMD去新区看看我都挤不进去。
新区不是都是3个月后变成鬼区的,又有人反驳你看看文韬武略(PS:有多少个像文韬武略的?)
别把自己的期盼主导了自己的思想。(幻想是美好的,现实总是残酷的),应该以一定的实时依旧加以分析引导的推断,才是有依有据的思想。
这里咸鱼有一个初步的想法:
- 从内容上,增加可玩性,可变性,团队合作性。
如何讲,由于现在梦幻西游有一个固定的陈旧的思想,当说出这个游戏的时候,大部分人第一个影响是:挂机西游(别跟我讲不是哦!),为何出现如此现象,简单了没有难度。由于睿智的CH们,开始削弱这个削弱那个,增强怪物NPC的方式来增加难度让你不能挂机。咸鱼是认可的做法,但是你一改也别全部改啊(你偷懒也别这样偷懒啊),这不是成了大跃进啊。大步走容易扯到蛋蛋的,应该循序接近,如果一刀切,产生效果明显,副作用也大啊,看看隔壁的DNF,怪超级加倍再加倍,钱全扔给怪身上去了,你让玩的人怎么想。反弹的效果:大批人退坑,效果很明显,TX游戏业务减少了34%(财报可以看)。
我们可以这样,特定的改动某一个NPC,将改动的效果聚焦到这个上面,由于自动带来的机打变动,不可能集中,那么这个特定的NPC可以造成一个不速度击杀控制就会造成你团队的攻略速度变慢,人员死伤。增加可玩性,团队初期的指挥合作性。一步一步来让玩家有一个适应的过程,不会造成具体反弹效果(阻力越大效果越明显)。
2.从效益上来说
现在的人,不是像上世纪的时候的人们,咸鱼看些历史,过去大部分人都是太淳朴了,太感性了。而现在都是理性的,非常的注重自我的。我不敢举例具体的表现。怕404
那我就举例一下:很多人进去某一家公司,领导会更你大谈理想,大谈公司未来的前景。你觉得前景无量,深受影响(被忽悠了)。想想如此好的前景谈完薪水后进去了。拼命的干,领导深受感动,让你留下来帮忙(加班),就留下来了。领导对你很满意,对你讲看好你,你很激动很开心(???)。一个月过后,给你的工资就只有当初进来的谈好的价钱(???)。那你也认下来。继续干啊干。新人变老人,老人变油条。工资也涨了(就涨基础工资)
那你在成长过程中,新人到老油条期间,公司成长过程有收获了什么?貌似没有吧,还是基础以往的一些工作。而你被一拖再拖。留了下来。
就跟五开党一样,5开党为什么多起来到后来瞬间流出减少,就是利益。
跟我们换工作一样,那个工资多,岗位好就去哪家公司。有对比了就有选择的变动。
5开的剧烈减少出现在三界大改,5开收益大砍。供需就变了,商品价格就停滞上涨,开始下跌。
对于单开玩家来讲,也就是队长奖励,拖着一群队友拉了几小时的车,收益还低又累。谁给你拉车。
对于队友来讲,很多都是娱乐玩家并不在意多少的收入,可以玩就玩不玩就下号。
所以在效益上,咸鱼觉得可以增加队长奖励增加,(网易我们要打击工作室,PS:同台机子五开什么的你会不知道吗?限制这种五开就行啊),一拳打死一群无辜的。
想马儿跑的快,又不给马儿草吃。就会画一张草给马儿看,就想让马儿跑啊!
区分对待独立单开玩家跟多开工作室
内容又垃圾,效益又低,你那怀旧人情来拴住玩家么?人际交往的情感可是一天一天会减少流失的。
所以请各位CH们,拿出留住人的玩法与活动,只会用上一年留下的代码,今年用,明年用,人会厌倦的,会讨厌的。
为了梦幻西游再战10年,请改变策略一刀切,请精准打击,别滥杀无辜。
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咸鱼来到活动点
节日活动如此暗淡没有队长在拉车。已经到了10月1日--10月4日了。咸鱼本人是做完师门就下号。
活动环队伍一个也没有,活动的成功与否?表现在围绕该活动的活跃人数增加是否有一定的相关联性~
该点的队伍2只。
该点3只:
该点也2只:
多数多开玩家。10个活动环类型,估算20只队伍。(垃圾活动)
活动的目的是:提高在线人数,与该款游戏的热度。
由于热度可以炒,在线人数可以1人多开(??开)。真正的结果还是要自己去体验去看。
如何维持原本的热度与人气。增加新人与老玩家,这个应该成为CH的聚焦点。
所以没有活动可以创造活动,比如:以前有11.11节日(光棍节),12.12日么?。如今这些成为现象级的大节日。
光有噱头还是不够的,内容要好才是最主要的。
看过咸鱼的读者都知道,咸鱼是一个职业队长,活动一来就喜欢第一时间去测试,看看好不好,可不可以继续。
当然,好不好取决于玩家。拉不拉取决于队长。
对于大部分的单开玩家而言,只要能保卡,有个人拉车(PS:最好免费),只要肯带做到天荒地老。
对于单卡队长来说,(PS:爸爸队长,队友真的是把队长当爸爸哄),收益高就行(PS:拉车的一般都是装备差的。5开除外),咸鱼最早测试国庆环80环,拉完收入金币减去三药旗子等,3个半小时10W左右。非洲咸鱼的我转盘8次6次经验储备金,1个月亮1个星辉没了。比当咸鱼垃圾号的还少。
瞬间转换成咸鱼师门、牧场、收花,下号。副本随源有人数不够就上去没有就不打。
到头来发现这些的节日副本还不如周(每日的)活动好点。咸鱼想说你们还是删了吧。
内容无趣无亮点。都是挂机。
收益低的可怜还不如师门下号。
那存在的意义是什么,咸鱼想了想,应该是给5开们发一下工资吧,毕竟人家也有要收入的吧。
PS:咸鱼的群里有个大佬129号1组,修全满宝宝全红须弥,他是6月份出买入的,现在已经寄售了。
贬值了8000多R。咸鱼想了想跟他说,这8000多R,差不多就是你5开到现在差不多的收入了。他也说差不多是这么 多,(可能多点也差不多多少),最后我跟他讲你这5开的钱跟你贬值的钱差不多,你这不是就白白给网易打工吗?后来他也说:是的。
期末本利合=投入固定资产(账号BB,贬值)+固定资产产出商品(游戏币等,贬值)=期初本金
何其的悲哀啊!
没有从内容上吸引到玩家,利益上也无法吸引留住玩家。很多人反驳咸鱼NTMD去新区看看我都挤不进去。
新区不是都是3个月后变成鬼区的,又有人反驳你看看文韬武略(PS:有多少个像文韬武略的?)
别把自己的期盼主导了自己的思想。(幻想是美好的,现实总是残酷的),应该以一定的实时依旧加以分析引导的推断,才是有依有据的思想。
这里咸鱼有一个初步的想法:
- 从内容上,增加可玩性,可变性,团队合作性。
如何讲,由于现在梦幻西游有一个固定的陈旧的思想,当说出这个游戏的时候,大部分人第一个影响是:挂机西游(别跟我讲不是哦!),为何出现如此现象,简单了没有难度。由于睿智的CH们,开始削弱这个削弱那个,增强怪物NPC的方式来增加难度让你不能挂机。咸鱼是认可的做法,但是你一改也别全部改啊(你偷懒也别这样偷懒啊),这不是成了大跃进啊。大步走容易扯到蛋蛋的,应该循序接近,如果一刀切,产生效果明显,副作用也大啊,看看隔壁的DNF,怪超级加倍再加倍,钱全扔给怪身上去了,你让玩的人怎么想。反弹的效果:大批人退坑,效果很明显,TX游戏业务减少了34%(财报可以看)。
我们可以这样,特定的改动某一个NPC,将改动的效果聚焦到这个上面,由于自动带来的机打变动,不可能集中,那么这个特定的NPC可以造成一个不速度击杀控制就会造成你团队的攻略速度变慢,人员死伤。增加可玩性,团队初期的指挥合作性。一步一步来让玩家有一个适应的过程,不会造成具体反弹效果(阻力越大效果越明显)。
2.从效益上来说
现在的人,不是像上世纪的时候的人们,咸鱼看些历史,过去大部分人都是太淳朴了,太感性了。而现在都是理性的,非常的注重自我的。我不敢举例具体的表现。怕404
那我就举例一下:很多人进去某一家公司,领导会更你大谈理想,大谈公司未来的前景。你觉得前景无量,深受影响(被忽悠了)。想想如此好的前景谈完薪水后进去了。拼命的干,领导深受感动,让你留下来帮忙(加班),就留下来了。领导对你很满意,对你讲看好你,你很激动很开心(???)。一个月过后,给你的工资就只有当初进来的谈好的价钱(???)。那你也认下来。继续干啊干。新人变老人,老人变油条。工资也涨了(就涨基础工资)
那你在成长过程中,新人到老油条期间,公司成长过程有收获了什么?貌似没有吧,还是基础以往的一些工作。而你被一拖再拖。留了下来。
就跟五开党一样,5开党为什么多起来到后来瞬间流出减少,就是利益。
跟我们换工作一样,那个工资多,岗位好就去哪家公司。有对比了就有选择的变动。
5开的剧烈减少出现在三界大改,5开收益大砍。供需就变了,商品价格就停滞上涨,开始下跌。
对于单开玩家来讲,也就是队长奖励,拖着一群队友拉了几小时的车,收益还低又累。谁给你拉车。
对于队友来讲,很多都是娱乐玩家并不在意多少的收入,可以玩就玩不玩就下号。
所以在效益上,咸鱼觉得可以增加队长奖励增加,(网易我们要打击工作室,PS:同台机子五开什么的你会不知道吗?限制这种五开就行啊),一拳打死一群无辜的。
想马儿跑的快,又不给马儿草吃。就会画一张草给马儿看,就想让马儿跑啊!
区分对待独立单开玩家跟多开工作室
内容又垃圾,效益又低,你那怀旧人情来拴住玩家么?人际交往的情感可是一天一天会减少流失的。
所以请各位CH们,拿出留住人的玩法与活动,只会用上一年留下的代码,今年用,明年用,人会厌倦的,会讨厌的。
为了梦幻西游再战10年,请改变策略一刀切,请精准打击,别滥杀无辜。
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